數碼娛樂領袖論壇:吸引逾 1,800 人參加、線上總瀏覽量逾 60 萬次!

數碼港主辦的年度盛事「數碼娛樂領袖論壇」(Digital Entertainment Leadership Forum,簡稱 DELF)剛於 12 月 12 日圓滿結束,一連三日 DELF 2021 以線上線下形式進行,提供超過 130 個小時的精彩內容,更設有以「海陸空」為主題的數碼娛樂體驗區,吸引來自接近 30 個國家或地區逾 1,800 名參與者,線上總瀏覽量超過 600,000 次。DELF 2021 邀請了 90 多位國際及本地講者,圍繞主題「無極限競賽:數碼娛樂 突破界限」作深入討論,並上演一系列無極限競賽、電競比賽及表演賽,連同工作坊、初創展示等,讓業界與電競愛好者隨時隨地感受DELF的熾熱氣氛。

數碼港行政總裁任景信 (下圖) 表示:「數碼娛樂產業發展繼續蓬勃,過去一年的用戶數目及行業收益均錄得強勁增長,我們對數碼娛樂的未來形勢充滿信心。今屆一連三日的『數碼娛樂領袖論壇』及 12 月期間的『數碼娛樂巡禮』首次以線上線下形式進行,除了全方位與各持份者深入探討數碼娛樂如何突破界限,我們更於園區設置多個實體主題體驗區,讓參加者透過競賽及創新展示,親身感受數碼娛樂帶來的嶄新體驗。數碼港的數碼娛樂社群日漸壯大,現時已匯聚近 150 家與數碼娛樂和電競相關公司,在數碼港提供的各種支援計劃下持續成長。我們將繼續推動數碼娛樂發展,擴展本地及國際業務網絡,讓業界展示成果,創造新機遇。」

今年 DELF 2021 的其中一項焦點活動是「2021 環太平洋大學聯盟(APRU)電競 MetaGame 會議」,於主論壇第二天早上舉行。會議雲集來自北美、歐洲及亞太區的菁英,探討數碼技能及專上教育對培育下一代創新者和領航者的重要性,並討論如何透過電競及國際協作幫助學生進行職涯規劃。

會議另一重頭戲是首屆「APRU 學生電競論文比賽」,比賽旨在支持電競作為學術專業,多名大專學生進行簡報展示,論文主題包括電競產業的商業模式、電競產業的社會貢獻和電競活動與健康,最終由兩位來自加拿大不列顛哥倫比亞大學以及一位來自新加坡國立大學的學生分別取得主題冠軍。會議期間亦舉行了《英雄聯盟:激鬥峽谷》表演賽,現場氣氛高漲,其後將開展北美洲及亞洲地區巡迴賽。

環太平洋大學聯盟(APRU)財務總監鄭兆倫 (下圖右) 表示︰「數碼港過去透過舉行研討會及提供實習和創業機會支持 APRU 電競人才培育計劃,為學生提供業内洞見和接觸電競行業的機會。APRU於今年二月在數碼港成立了新的APRU國際大學中心(APRU International University Centre,IUC),並於上個月舉行了開幕儀式。IUC以及我們在香港的會員大學,為所有 APRU 會員提供了與數碼港園區内約 800 家初創公司和科技公司合作的機會。數碼港作為香港的數碼科技樞紐,我們期望可透過 APRU 的國際網絡,將我們與數碼港的合作提升到一個新的水平,以支持科創人才並引領行業向前發展。」

數碼港與 APRU 自 2020 年 12 月起推出多項全新合作計劃,透過各自的國際網絡平台支援電競產業及人才發展,包括首屆電競 MetaGame 會議、首屆 APRU 電競人才培育計劃及首屆 APRU 國際電競聯賽,讓學生在電競行業建立更廣泛的網絡,包括遊戲發行商及電競聯賽主辦商等,並發展相關技能,以獲得更大發展電競技能的機會,從而投身電競產業。

在主論壇第二天中午舉行的「人才分組論壇」,多名國際及本地專業講者分享女性在電競產業的角色、STEM 教育遊戲化及電競課程發展等人才培育主題,旨在為行業培育更多專業人才,推動行業一直進步。

當天下午亦舉行了 DELF 2021 的另一項焦點項目《2021 FAI 香港競速無人機公開賽》,並由香港中聯辦宣傳文體部副處長朱劍平 (上圖上排左三)、民政事務局體育專員楊德強太平紳士 (上圖上排右三)、立法會議員黃定光 GBS 太平紳士 (上圖上排左二)、中國香港體育協會暨奧林匹克委員會義務秘書長王敏超 BBS 太平紳士 (上圖上排左一)、數碼港首席企業發展官關敏怡博士 (上圖上排右一),以及國際航空運動聯盟副主席暨香港無人機運動總會會長鄒偉傑 (上圖上排右二) 擔任開幕儀式的主禮嘉賓。該活動與香港無人機運動總會(HKDSA)合辦,首次將「國際航空聯盟」(FAI)認可的競速無人機比賽帶到數碼港園區內舉行,更加是首次在香港舉辦大型室外無人機競賽積分賽。比賽於昨天晚上在數碼港草地平台圓滿舉行,經過多輪緊張刺激的空中追逐之後,結果由何永志勇奪冠軍寶座。

而主論壇第三天舉行了三項盛事,包括由香港創科發展協會及智慧香港扶輪社主辦的「樂齡電競及體驗日」、「政府資訊科技專業人員協會(GITPA)及機電工程署(EMSD)員工康樂會FIFA 電競比賽」及「哈利波特:魔法醒覺 Yesports 最強巫師對決(亞洲盃)決賽」,讓參加者充分感受電競的樂趣及刺激,並對電競行業有更深的認識和興趣。

是次「樂齡電競及體驗日」為繼 2018 及 2019 年後,數碼港與香港創科發展協會及智慧香港扶輪社聯合舉辦的第三屆活動,旨在向長者推廣電競,希望他們透過參與電競活動,活得更有活力。今屆活動共有約 120 位長者參與,在數碼港的電競場地,利用先進的設施進行 FIFA 足球電競對決 (上圖),爭奪全場總冠軍。現場亦設有體驗專區及攤位展示,將電競活動推廣至社會大眾。

一連三日的 DELF 2021 亦設有以「海陸空」為主題的數碼娛樂體驗區。除了上述以「空」為主題的《2021 FAI 香港競速無人機公開賽》,DELF 2021 期間亦舉行了以「海」為主題的《城大水下機器人體驗區》,當中包括香港城市大學「水底機械人大賽」,由一眾參賽選手透過機械人於水底進行激烈的足球對決;以及由香港城市大學主理的水下機械人工作坊,讓大小朋友嘗試操控及製作水下機械人,過程中活用 STEAM 知識。

同場亦有體育數碼轉型體驗區,透過賽車、足球、高爾夫球、射擊、划艇及單車六大主題的電子競技項目與公眾分享數碼轉型對運動帶來的好處及轉變,帶領廣大市民走進嶄新的科技國度及推動本地業界發展。

2021 數碼娛樂領袖論壇呈獻的「數碼娛樂巡禮」將於 12 月 18-19 日及 12 月 20 日分別舉行機甲大師 2021 青少年挑戰賽(香港站)中學站及香港學界 AWS DeepRacer 比賽暨 500 人線上學習人工智能-強化學習活動,讓參與者可在 DELF2021 後延續超越界限的體驗。

其實詳情,可參閱「場料王」的相關報導:www.hkmobilenews.com/features/2112101-delf-2021

查詢:http://delf.cyberport.hk

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